电脑游戏界面情感化设计研究

论文目录   摘要 第1-5页 Abstract 第5-9页 第1章 绪论 第9-16页   1.1 题研究背景及意义 第9-11页     1.1.1 电脑游戏的出现 …

论文目录  
摘要 第1-5页
Abstract 第5-9页
第1章 绪论 第9-16页
  1.1 题研究背景及意义 第9-11页
    1.1.1 电脑游戏的出现 第9-10页
    1.1.2 未来人们的娱乐方式将会以电脑游戏为主 第10-11页
    1.1.3 情感时代社会的压力给予游戏独特的舞台 第11页
  1.2 研究现状 第11-12页
    1.2.1 国外研究现状 第11-12页
    1.2.2 国内研究现状 第12页
  1.3 研究目的和现实意义 第12-13页
  1.4 研究内容和方法 第13-15页
  1.5 论文创新点和框架 第15-16页
    1.5.1 论文创新点 第15页
    1.5.2 论文框架 第15-16页
第2章 电脑游戏界面情感化设计理论基础 第16-25页
  2.1 情感时代的到来 第16-18页
    2.1.1 情感的产生及作用 第16-17页
    2.1.2 情感的区分 第17页
    2.1.3 人们对情感的诉求 第17-18页
  2.2 情感化设计的理论构成 第18页
    2.2.1 何为情感化设计 第18页
    2.2.2 情感化设计的理论体系 第18页
  2.3 电脑游戏界面的设计特点 第18-22页
    2.3.1 电脑游戏界面的定义及分类 第18-19页
    2.3.2 功能界面的简洁性设计 第19页
    2.3.3 操作界面的易懂性设计 第19-20页
    2.3.4 剧情与场景界面的多样设计 第20-21页
    2.3.5 音效界面的一致设计 第21-22页
  2.4 情感在不同类型游戏中的表现形式 第22-24页
  2.5 本章小结 第24-25页
第3章 电脑游戏玩家情感诉求分析 第25-33页
  3.1 不同游戏人群情感诉求的阶段性特点 第25-28页
    3.1.1 玩家类型阶段性分析 第26页
    3.1.2 玩家心理阶段性分析 第26-28页
  3.2 不同类型游戏中玩家的情感诉求 第28-29页
  3.3 受众玩家诉求的三种情感 第29-31页
    3.3.1 玩家在视觉层面的诉求——愉悦感 第29-30页
    3.3.2 玩家在使用层面的诉求——满足感 第30-31页
    3.3.3 玩家在交互层面的诉求——情怀感 第31页
  3.4 本章小结 第31-33页
第4章 电脑游戏界面情感化设计分析 第33-46页
  4.1 源于愉悦感的游戏视觉界面设计分析 第34-39页
    4.1.1 元素构图中的平衡感与美感 第34-35页
    4.1.2 图形符号在游戏界面中的认知体现 第35-36页
    4.1.3 色彩感染力在游戏界面中的情感体现 第36-38页
    4.1.4 文字在游戏界面信息传播性 第38-39页
  4.2 源于满足感的游戏操作界面设计分析 第39-43页
    4.2.1 电脑游戏操作界面中的交互元素分析 第39-40页
    4.2.2 游戏界面操作界面中的情感调动 第40-41页
    4.2.3 游戏操作界面与故事剧情的情感关联 第41-43页
  4.3 源于情怀感的游戏人机交互界面设计分析 第43-45页
    4.3.1 从人机交互的自主性看玩家情感记忆的产生 第43-44页
    4.3.2 从人机交互的开放性看玩家情感记忆的变化 第44-45页
  4.4 本章小节 第45-46页
第5章 电脑游戏界面情感化设计原则 第46-48页
  5.1 视觉界面要呈现情感多元化设计 第46页
  5.2 操作界面要呈现情感的差别性设计 第46-47页
  5.3 交互界面要呈现情感的引导性设计 第47-48页
第6章 结论 第48-50页
致谢 第50-51页
参考文献 第51-53页
作者简介 第53-54页
攻读硕士学位期间研究成果 第54页

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