会动的书—基于数字技术平台下图书的创新设计探索

论文目录   摘要 第1-4页 abstract 第4-8页 绪论 第8-12页 一、选题背景与来源 第8页 二、研究目的与意义 第8-9页 三、研究现状与发展趋势 第9…

论文目录  
摘要 第1-4页
abstract 第4-8页
绪论 第8-12页
一、选题背景与来源 第8页
二、研究目的与意义 第8-9页
三、研究现状与发展趋势 第9-10页
四、研究方法与创新点 第10-12页
第一章、数字技术平台下图书设计的状态 第12-14页
  1.1 什么是数字技术平台 第12页
  1.2 数字技术平台下图书设计的意义、类别及现状 第12-14页
第二章、数字平台下的电子书籍与传统图书的对比分析 第14-20页
  2.1 传统图书设计的相关调研 第14-17页
    2.1.1 传统图书设计的历史渊源及特征 第14-15页
    2.1.2 传统图书设计在现代的发展 第15-16页
    2.1.3 读者对传统图书的多感官体验 第16-17页
  2.2 电子图书与传统图书的设计对比分析 第17-20页
    2.2.1 传统图书鲜明的特征优势 第17页
    2.2.2 电子图书可达到传统图书若干特征的实践可能性 第17-18页
    2.2.3 电子图书在数字技术平台特有的优势及多感官体验的探索研究 第18-20页
第三章、数字技术平台下电子书产品及市场的调研探索 第20-27页
  3.1 电子书的发展历程及对图书类市场造成的影响 第20页
  3.2 以世界最大电子书商亚马逊产品kindle的成功为案例研究分析 第20-22页
  3.3 数字技术平台下的电子书发展所面对的困境及应对措施 第22-24页
  3.4 从使用者角度分析图书类APP的优点及不足 第24-27页
第四章、结合设计作品“会动的书”对数字平台下移动端的图书设计的现状及发展的探究 第27-43页
  4.1 简单介绍设计作品“会动的书” 第27-36页
    4.1.1 为什么要做这个“会动的书” 第27-29页
    4.1.2 基于“KM盒子”技术平台下开发的APP:“会动的书” 第29-30页
    4.1.3 目前版本“会动的书”的功能、设计思想、设计技法及设计总结 第30-35页
    4.1.4 基于现阶段数字技术平台下的“会动的书”还有哪些功能可以拓展 第35页
    4.1.5 关于“会动的书”形成完善稳定的生态圈的概念设计 第35-36页
  4.2 “会动的书”与主流电子图书类APP的差异 第36-37页
  4.3 “会动的书”的创新点及对电子图书类APP设计的意义及影响 第37-38页
  4.4 未来数字技术平台下图书设计的发展探索-虚拟现实技术对图书的影响与作用 第38-43页
    4.4.1 虚拟现实的基本概况 第38页
    4.4.2 现阶段虚拟现实设备及内容 第38-40页
    4.4.3 市场的需求及开发趋势 第40-41页
    4.4.4 “会动的书”与虚拟现实技术结合的概念设计 第41页
    4.4.5 虚拟现实技术带来的更广阔的图书世界及更深远的历史意义 第41-43页
第五章、结语 第43-46页
  5.1 与时俱进的电子书设计 第43-44页
  5.2 “生态圈”营销模式下的电子书设计探索 第44页
  5.3 VR虚拟现实技术给电子书带来新的发展空间 第44-46页
参考文献 第46-48页
攻读学位期间发表的学术论文目录 第48-49页
致谢 第49页

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