面向图形创意课程的交互设计与实现

论文目录   摘要 第1-5页 Abstract 第5-8页 第1章 绪论 第8-12页   · 课题研究的背景和意义 第8-9页     · 图形创意课程的介绍与发展 …

论文目录  
摘要 第1-5页
Abstract 第5-8页
第1章 绪论 第8-12页
  · 课题研究的背景和意义 第8-9页
    · 图形创意课程的介绍与发展 第8页
    · 国外研究现状 第8-9页
    · 课题研究的背景 第9页
  · 课题研究现状 第9-10页
    · 国内研究现状 第9-10页
    · 课题现状分析 第10页
  · 课题研究的价值与意义 第10页
  · 论文组织结构 第10-12页
第2章 系统的需求分析 第12-26页
  · 系统的需求概要 第12页
  · 系统用户需求分析 第12-17页
  · 系统教育游戏模块需求分析 第17-22页
    · 拼图游戏模块 第17-19页
    · 画板游戏模块 第19-21页
    · 猜字游戏模块 第21-22页
  · 系统的非功能性需求分析 第22-25页
  · 系统拟解决关键问题 第25页
  · 本章小结 第25-26页
第3章 系统的总体设计 第26-38页
  · 系统的设计原则 第26页
  · 系统的架构设计 第26-27页
  · 系统的功能模块设计 第27-33页
    · 用户信息管理功能模块 第28-29页
    · 教学辅助服务功能模块 第29页
    · 作品评阅服务功能模块 第29-30页
    · 线上交流服务功能模块 第30页
    · 教育游戏服务功能模块 第30-33页
  · 界面原型设计 第33-36页
    · 教师用户移动客户端界面原型图 第33-34页
    · 学生用户移动客户端界面原型图 第34-36页
  · 本章小结 第36-38页
第4章 系统的详细设计与实现 第38-56页
  · 功能实现方法简介 第38-39页
  · 系统游戏模块的设计与实现 第39-51页
    · 拼图游戏模块 第39-43页
    · 猜字游戏模块 第43-47页
    · 画板游戏模块 第47-51页
  · 系统教学辅助模块的设计与实现 第51-54页
    · 教学辅助功能模块 第51-53页
    · 教辅后台管理功能 第53-54页
  · 本章小结 第54-56页
第5章 系统测试 第56-66页
  · 使用前的需求意向调研 第56-57页
  · 系统使用后调研及总结 第57-58页
  · 系统测试方案 第58-59页
    · 系统测试内容 第58页
    · 系统测试环境 第58-59页
  · 系统功能测试 第59-60页
    · 系统登录测试用例 第59-60页
    · 游戏模板修改测试用例 第60页
  · 系统性能测试 第60-61页
    · 性能测试 第60页
    · 教育资料查询性能测试用例 第60-61页
    · 游戏性能测试用例 第61页
  · 测试结果分析 第61-64页
  · 结论 第64-66页
结论 第66-68页
参考文献 第68-70页
致谢 第70页

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