论动画骨骼绑定技术在二维游戏设计中的体现

论文目录   摘要 第1-5页 Abstract 第5-9页 1 绪论 第9-12页   1.1 研究的背景和意义 第9-10页     1.1.1 研究的背景 第9页 …

论文目录  
摘要 第1-5页
Abstract 第5-9页
1 绪论 第9-12页
  1.1 研究的背景和意义 第9-10页
    1.1.1 研究的背景 第9页
    1.1.2 研究的意义 第9-10页
  1.2 研究的内容和方法 第10-12页
    1.2.1 研究的内容 第10页
    1.2.2 研究的方法 第10-12页
2 二维游戏动画的概述 第12-14页
  2.1 二维游戏动画的传统工作流程 第12页
  2.2 二维游戏动画中骨胳绑定技术的表现 第12-14页
    2.2.1 骨胳绑定技术的原理 第12-13页
    2.2.2 骨胳绑定技术的制作过程 第13页
    2.2.3 二维游戏动漫设计骨胳绑定技术的优势 第13-14页
3 二维游戏《三国战记 2》创作流程实现 第14-19页
  3.1 游戏静态事物的设定 第14-16页
    3.1.1 角色设计 第14页
    3.1.2 场景设计 第14-15页
    3.1.3 游戏UI设计 第15-16页
  3.2 游戏动画的设定 第16-17页
    3.2.1 游戏角色动画的设定 第16页
    3.2.2 游戏场景及其技能特效的设定 第16-17页
  3.3 游戏后期制作阶段角色骨胳调整设定 第17-19页
    3.3.1 面部表情的设计 第17页
    3.3.2 四肢动作的设计 第17-18页
    3.3.3 人物性格与动作的结合 第18-19页
结论 第19-20页
致谢 第20-21页
参考文献 第21-23页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 第23页

………………………………………………………

由于篇幅所限,此处不能完全刊载论文全部内容,如需完整论文内容,请点击下面链接去下载全篇论文的完整文档!

 

为您推荐

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

返回顶部