动画短片《家乡的呼唤》创作解析

论文目录   摘要 第1-5页 ABSTRACT 第5-9页 第一章 绪论 第9-14页   1.1 创作背景 第9页   1.2 创作目的 第9-10页   1.3 创…

论文目录  
摘要 第1-5页
ABSTRACT 第5-9页
第一章 绪论 第9-14页
  1.1 创作背景 第9页
  1.2 创作目的 第9-10页
  1.3 创作内容 第10页
  1.4 创作比较研究 第10-13页
    1.4.1 作品比较研究 第10-11页
    1.4.2 作品故事梗概比较研究 第11页
    1.4.3 区域文化特征表现比较研究 第11-12页
    1.4.4 美术风格特征表现比较研究 第12页
    1.4.5 音乐特征比较研究 第12页
    1.4.6 故事内涵比较研究 第12-13页
  1.5 本章小结 第13-14页
第二章 基于项目创作的徐州汉画像石资料分析 第14-22页
  2.1 徐州汉画像石产生的背景 第14-15页
    2.1.1 社会背景 第14页
    2.1.2 思想背景 第14-15页
  2.2 徐州汉画像石载体及艺术特征 第15-17页
  2.3 徐州汉画像石画像艺术特征 第17-20页
  2.4 徐州园林建设对汉代园林文化的借鉴与运用 第20-21页
  2.5 本章小结 第21-22页
第三章 项目《家乡的呼唤》创作构思分析 第22-27页
  3.1 动画短片的创作要点 第22-23页
  3.2 编剧的重要意义 第23页
  3.3 故事立意的重要性 第23-24页
  3.4 《家乡的呼唤》的故事创意阐述 第24-25页
  3.5 《家乡的呼唤》的框架设计 第25-26页
  3.6 本章小结 第26-27页
第四章 项目《家乡的呼唤》的美术与视觉设计 第27-48页
  4.1 整体美术风格设计 第27-28页
  4.2 角色设计探讨 第28-33页
    4.2.1 主要角色性格定位的重要性 第28页
    4.2.2 角色与故事情节的发展 第28-29页
    4.2.3 《家乡的呼唤》角色设定 第29页
    4.2.4 角色的绘制与呈现 第29-33页
  4.3 场景设计中汉代园林文化的影响 第33-34页
    4.3.1 道家学说对西汉园林的影响——自然观 第33页
    4.3.2 儒家思想对汉园林文化的影响 第33-34页
  4.4 场景的表现探讨 第34-37页
    4.4.1 道具设计的表现 第34-35页
    4.4.2 色彩意象的应用手法 第35-36页
    4.4.3 场景空间构图与气氛营造 第36-37页
    4.4.4 场景造型表现手法 第37页
  4.5 《家乡的呼唤》场景设计与呈现 第37-47页
    4.5.1 汉代建筑元素的运用 第38-39页
    4.5.2 汉画画像石的运用 第39页
    4.5.3 植物配置特点 第39-40页
    4.5.4 动画场景呈现 第40-47页
  4.6 本章小结 第47-48页
第五章 项目《家乡的呼唤》的动画实现 第48-59页
  5.1 研究方向、实施方案 第48-50页
    5.1.1 研究方向 第48页
    5.1.2 实施方案 第48页
    5.1.3 创作策划方案和思路 第48-49页
    5.1.4 动画短片《家乡的呼唤》的剧情结构图 第49页
    5.1.5 本项目《家乡的呼唤》的制作流程图 第49-50页
    5.1.6 题材策划 第50页
  5.2 实现过程解析 第50-56页
    5.2.1 镜头景别运用的设计 第50-51页
    5.2.2 镜头元素运用的探讨 第51-52页
    5.2.3 《家乡呼唤的》镜头设置案例 第52-53页
    5.2.4 分镜头设计 第53-56页
  5.3 动作技术及制作技巧分析 第56-57页
    5.3.1 动态设计 第56页
    5.3.2 运动规律 第56-57页
    5.3.3 《家乡的呼唤》动画技术实现 第57页
  5.4 视频文件的后期效果合成 第57-58页
  5.5 音效的创作合成 第58页
  5.6 本章小结 第58-59页
第六章 结论与展望 第59-61页
致谢 第61-62页
参考文献 第62-65页
个人简介 第65页

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